2009-9-3 12:46:04 浏览542次
“不属于任何网络教派”,“严禁春哥教、寂寞党、时彩族加入”,“不收有劲舞团历史者”……随着网络教派的风起云涌,企业招聘启事里不断出现“雷人新规”。最近,网友在网晒自己应聘经历,归纳出一些网络教派已经列入部分企业招聘“黑名单”。
9月2日,网友“xiaoyouzi”在猫扑论坛发帖说,他是劲舞团(网络游戏,玩家喜欢简称AU)玩家,没想到找工作遭遇“歧视门”,企业招聘要求里规定“不收有劲舞团历史者”。同时,他在帖子里上传五张与某人才网人事部领导的QQ聊天记录。该领导解释说玩劲舞团的玩家90%人品存在问题,为了保证正常运行,避免素质低下人员混进,因此才制定该项制度。该领导竟然直言不讳说“玩劲舞团的90%属于人格分裂”。
而去年汶川大地震期间,辽宁90后“劲舞团”女玩家张某因19-21日全国哀悼日禁止一切娱乐活动,玩不了游戏,在网上破口大骂四川灾民,引起了全国人民的公愤,由此可见劲舞团对青少年的危害。劲舞团对年青人的杀伤力太大了,世界观还很单纯的孩子根本无法自制!
劲舞团是一款舞蹈类休闲网游,充满个性可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯肢体动作、任意搭配时尚个性装饰品吸引玩家们的视线。网友说劲舞团玩家年龄偏小或社会意识偏下,玩家一般为90后,80后占有相当大比重。而且,玩家人生理想不明确,把希望寄托于虚拟世界,非主流人群居多。虽然劲舞团游戏从问世到现在一直被网民定义为流氓游戏,但正因为它抓住了网民们渴望“流氓”的心理,一直保持着极高的市场游戏份额。
通过小编对劲舞团的深入了解,在加上对各种信息的综合了解,分析出这家公司把“不收有劲舞团历史者”作为招聘人才首要标准的几个原因:
一、玩家年龄偏小或社会意识偏下
喜欢玩劲舞团的玩家一般为90后,80后也占有相当大的比重,这一部分人都不会有多少社会阅历,反则就是没有工作经验。就算有一定的经验,但一个已经到了工作年龄还有时间趴在电脑前玩如此低俗无趣的游戏人,想必工作能力也好不哪里去。据不完全统计,凡有一定社会认知能力和网络游戏认知度的人,都不会沉迷于网络游戏,更何况被人们评为流氓游戏的劲舞团。公司不请这样的人属于也算明智之举,只是一般公司不会把人事管控做到如此细腻。
二、玩家人生理想不明确,把希望寄托于虚拟世界
自从网络游戏诞生以来,有因为长期游戏而猝死网吧的,有因为游戏装备丢了提刀去找陈天桥的,但总的来说,所有沉迷网游的人都不会有很强的社会责任感,至少短期内没有。也有权威的机构下此结论,凡每天在网游里泡4个小时以上的人都属于精神病犯者。而据网友反应,劲舞团的游戏机制很容易让玩家沉迷,特别是在感情上空白或者在感情上受挫的低龄人群,这也是该游戏被评为流氓游戏的核心。一个可以把感情都寄托在虚拟世界的人,何以会把工作放在第一位呢?一个可以把感情这么重要的人生元素都寄托于虚拟世界的人,何以有人生理想和希望呢?这样的人在工作中有激情、有计划、有积极性那是天方夜谭。
三、玩家中非主流人群居多
说到非主流,笔者曾写过一篇《非主流让文明随波逐流》的社会评论文,这也非笔者一人的观点,也是集大众之意愿和观点的针砭之文。既然如此,世人也都知道了,对于非主流人们普遍盖以唾骂的口吻,唯有部分非主流人群还在以自我的、自大的态度浩荡在人们的批评声中。在非主流人群的特点不容我多说明,这种特质如街道上的牛皮癣,路人皆知晓。归纳起来讲,任性、自私、自我、自负、无能,甚至有人直接冠名为脑残一族,这样一系列的特质,有哪个公司敢要?而恰好劲舞团玩家大多属于非主流家族的忠实“信徒”。
倡导文明,推动和谐,明知看起来不雅观,听起来不文雅的事情,也该学会适可而止。有些人并不是无可救药,但至少你要知道世上还有拯救你的药,你要学会听人一句:“良药苦口利于行”。其实你们能分辨出真善美,只是不善于自律,相信自己能展示出人性的善良和美态,自然不会遭遇尴尬的求职“歧视门”。 |